小编在玩游戏时都比较中规中矩,没有太多的骚操作,可是最近小编发现原来是自己被限制了思路,没有想不到只有做不到,只要有想法就可以创造出无数的玩法,这不诸葛亮的大雾技能原来还可以成为克制其他武将的利器,玩的不可谓不爽。
第一位:戏志才戏志才最主要的就是卖血,可是因为神诸葛的大雾就完全没有机会了,神诸葛的标记直接就能让戏志才冻结三个回合,三个回合不动的戏志才还不如白板有用,而且因为戏子的特性,他的先辅对象如果受到伤害的话,他也会受到同等伤害,想一想在他不能动的时候受到伤害这不就等于没命了么。
第二位:神曹操神曹操这个神将的发挥可以说是因场合而定,不同场合的强度都不一样,*争场上是让人害怕的*瘤,斗地主中就是让人喜爱的萌物,这样的武将称之为神武将不知道怎么考虑。在*争场中他最令人讨厌的就是受伤后从别人手里拿牌,不过神诸葛直接就杜绝了他卖血的可能性,这可以说是从根源上解决问题了,不知道神曹操该如何想,同时神将就不能放宽些么。
第三位:神关羽神关羽的强度不如神曹操,所以受喜爱程度并不高,不能给队友帮助,也没有强有力的技能,而面对敌人他的武*又非常令人讨厌,所以两边都不怎么喜欢他。但是神诸葛的大雾就可以轻松废掉他的武*,想想神关羽的对面有个神诸葛,这画面肯定很有趣。
第四位:神诸葛他的大雾和七星都是非常好的技能,但是狂风目前还没有被开发出很好的玩法,不过相信玩家们很快也会想出一些不一样的搭配,把狂风的特性发挥的淋漓尽致,当然如果搭配上一些火属性的伤害,那绝对是一波稳稳地输出,随着游戏慢慢的发展,相信很快就会有和狂风搭配的技能出现。
没有固定的技能只有固定的思维,只要搭配好,每一个技能都能发挥出它最大的价值,所以要开动脑筋,把每个最佳搭配都发挥到极致,这样才能有更好的游戏体感。
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